M51 - Mono
- Marian
- Trou noir
- Messages : 3511
- Inscription : 02 mai 2015, 11:05
- Véritable nom :
- Localisation : Montpeyroux
++
Setups Nomade : RC8 GSO, réfracteur TS 107/700, AZ-EQ6, ZWO ASI 2600 MM
Spectroscopie : Shelyak Alpy 600, Sol'Ex, Star'Ex
Setup Team Magellan en remote au Chili, commun avec Jean-Mi, Lolo, Gégé, Jean et Dave : EQ8, Réfracteur AP155, ZWO ASI6200 MM, Ultrastar - Hébergement par Deep Sky Chile
Site internet : https://www.astrophotons.fr/
- boulabytes
- Administrateur
- Messages : 2126
- Inscription : 02 mai 2015, 00:11
- Véritable nom : Davy Hubert
- Localisation : Saint Mathieu de Tréviers
- Contact :
Oui question couleur c'est nettement mieux
Pour le fond de ciel, tu as essayé de cacher des trucs qui ne plaisaient pas ? C'est toujours, ce que l'on est tenté de faire. Moi j'ai fait ça quand flats étaient foireux, ça rattrape un peu le truc mais du coup tu perds de l'info sur le fond de ciel. De toute manière c'est pas évident, le fond de ciel est vraiment une partie délicate à traiter.
C'est lui le plus bruité (car pas ou peu de signal), il est atteint par les défauts d'uniformité (vignetage par ex. ) et on veut pas qu'il soit trop clair.
Du coup, pas trop de secret, il faut du temps de pose pour améliorer le rapport signal sur bruit et faciliter le traitement du bruit. Puis faire de bons flats pour gérer l'uniformité.
Les outils de retrait de gradient peuvent avoir leur importance également. On retire le gradient en début de traitement, et ça influe sur la difficulté des opérations suivantes.
Bravo pour cette belle image
Davy
Davy Hubert
Setup : Lunette TS 102 F/7 triplet apo + réducter x0,8 sur Orion Atlas Eq-G, PayerOne FHD OAG Max et PlayerOne Xena-M, imageur : PlayerOne Poseïdon-M + filtres Baader CMOS LRGB-SHO ;
- papeastro
- Albéen assidu
- Messages : 2994
- Inscription : 02 mai 2015, 11:12
- Véritable nom :
- Localisation : Argelliers
- Contact :
Bises
ber
SW80ED sur EQ5 avec Canon 100D ou ASI 120MM
Autoguidage avec chercheur 50mm + ASI 120MM ou SP900
- Seal
- Albéen assidu
- Messages : 1404
- Inscription : 06 juin 2015, 21:49
- Véritable nom :
- Localisation : Arles
- Contact :
davy je n'ai pas essayé de cacher quoi que ce soit ( pour une fois ... )
le bruit est présent mais reste gérable malgré un SNR assez défavorable.
Les gradients ne posent pas vraiment de problème sous Pix et puis on peut cropper un peu
je me suis peu être trop concentré sur la couleur et sur la galaxie au détriment d'autres aspects
et au final je n'ai pas pu le rattraper .
Je pense que le top serait de faire un layer background avec un fond bien propre,
un layer étoile et venir superposer un layer galactique bien léché dessus sous Photoshop à la manière
d'un millefeuille mais ça reste quand même compliqué à appréhender quand tu débutes.
bref je ne vais pas plus vous saouler avec cette image,
c'est une cible formidable comme entrée en matière et c'est avec beaucoup de plaisir que j'y reviendrais avec beaucoup plus de temps de poses and more experience
- boulabytes
- Administrateur
- Messages : 2126
- Inscription : 02 mai 2015, 00:11
- Véritable nom : Davy Hubert
- Localisation : Saint Mathieu de Tréviers
- Contact :
Davy Hubert
Setup : Lunette TS 102 F/7 triplet apo + réducter x0,8 sur Orion Atlas Eq-G, PayerOne FHD OAG Max et PlayerOne Xena-M, imageur : PlayerOne Poseïdon-M + filtres Baader CMOS LRGB-SHO ;
- Seal
- Albéen assidu
- Messages : 1404
- Inscription : 06 juin 2015, 21:49
- Véritable nom :
- Localisation : Arles
- Contact :
C'est avec les critiques qu'on progresse.
C'est simplement que je vous spamme à chaque étape, en esperant que ca vous saoule pas trop :p
- boulabytes
- Administrateur
- Messages : 2126
- Inscription : 02 mai 2015, 00:11
- Véritable nom : Davy Hubert
- Localisation : Saint Mathieu de Tréviers
- Contact :
Davy Hubert
Setup : Lunette TS 102 F/7 triplet apo + réducter x0,8 sur Orion Atlas Eq-G, PayerOne FHD OAG Max et PlayerOne Xena-M, imageur : PlayerOne Poseïdon-M + filtres Baader CMOS LRGB-SHO ;

